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miércoles, 11 de marzo de 2015

James Miller "Uno de los primeros emprendedores"

Corría julio del año 2003, cuando los TPs para transportarse de un sitio a otro aun eran de pago (los TPs fueron de pago hasta finales del 2005) y a James Miller (su cuenta esta aun activa) se le ocurrió la brillante idea de crear una flota de taxis voladores la James Miller Taxi Co.

Fotografía de la flota de taxis, museo de SL


Los taxis ofrecían el viaje por un precio menor al TP de pago y mas rápido que ir volando directamente, con un sistema llamado BosFlight que ofrecía una gran precisión en el punto de llegada, a la vez que contemplabas el paisaje.

                                                              Listado de precios


Con ello también consiguió ser el primero en crear un vehículo taxi en SL.


                                    En el museo de Sl también hay algunos taxis a escala


Si queréis leer la entrada original del anuncio de los taxis en el blog de secodn esta aqui




Pero no solo se conformo con crear esta compañía, mas adelante también monto un sistema de loterías tipo casino y alquiler de oficinas.


James Miller junto a su sistema de loterías

Actualmente el local esta vacio


Local de loterias y edificio de oficinas

Edificio de alquiler de oficinas


sábado, 31 de enero de 2015

Arcadia Asylum "La legendaria creadora"

Arcadia Asylum incio su vida en SL en el año 2007. Es una creadora incansable muy famosa tanto en Second Life como en OpenSim por sus articulos que están por todas partes y todos los mundos, entre ellas las que la hicieron mas famosa son las "hobo" (vagabundo), bicicletas, dirigibles o mochilas tipo vagabundo siendo gran parte de su trabajo viejo, oxidado, ect.. para los grupos Vagabundos de SL.


                                                              Arcadia Asylum


                                                    Hobo vivienda de Arcadia

No solo se centro en esa tematica, ha construido lugares y objetos muy completos y diversos, con gran detalle y complejidad como Barridas o ciudades enteras, Steampunk, Sirenas marinas, Temas espaciales, piratas y Victoriano, Paseo por la luna, Temas de Julio Verne como viaje el centro de la tierra y un largo etc...

Muchas de sus creaciones parecen simples por el numero y tipo de prims pero con un complejo texturizado consiguiendo cautivar y atraer gran numero de seguidores y admiradores.

Desde el 2007 ha tenido muchos avatares y nombres, conocidos son Arcadia Asylum, Aley Arai, Lora Lemon y Aley

A finales del 2007 abandono SL debido a que un fallo le hizo perder todo su inventario.

Regreso posteriormente como Aley Arai bajo este nombre creo Space Privateer, pero volvió a perder el inventario y volvió a dejar SL.


                                                 Fotos de Space Privateer

Durante el 2010 regreso de nuevo y siguio creando, el pueblo pirata de Floatsam, El mundo de Nemo con una coleccion de estructuras marinas en siete sims


 Imagen actual del pueblo pirata Floatsam lo podeis visitar en http://maps.secondlife.com/secondlife/Blake%20Diego/104/224/22


No importa el avatar que utilice o la creación realizada, sus obras son de licencia libre y gratuita, las cuales se pueden desmontar, estudiar, mejorar ect siempre y cuando no se utilicen para la venta.

Se estima que ha creado mas de 3000 artículos a cuya colección se llama Arcadia Asylum Library. La cual ha cruzado las fronteras de Second, aterrizando en los mundos OpenSim y puede que a alguno mas.

                                     Arcadia Asylum Library en este caso en un OpenSim.

Arcadia Asylum junto con su Arcadia Asylum Library desaparecio de Second Life en julio de 2011. La bibilioteca desaparecio al perderse sus tierras. 

Hay dos versiones que se sospechan de su abandono de SL. Las perdidas de su inventario o gran parte de el y las segunda que algunos vendedores pusieron a la venta sus artículos a pesar de ser gratuitos, esto se confirmo en dos ocasiones.

                                                 Carteles como este recuerdan su desaparición


A finales de 2011 surgió un grupo para recolectar y  recuperar la perdida de la Arcadia Asylum Library y exponer los artículos gratis para todo el mundo. Este grupo creció hasta casi una docena de Bibliotecas.

Este grupo también promocionas estas creaciones en eventos como el aniversario de Secon, en cacerias, Burn y muchos mas a lo largo del año para recordar y difundir este legado y a su creadora.


Algunos enlaces en los que podemos ver y obtener sus creaciones:



sábado, 11 de octubre de 2014

Eggy Lippmann "El historiador"

Residente desde  abril del 2003, tras leer en la web http://slashdot.org/ sobre su apertura de la Beta publica de SL.

Es un gran socializador y constructor en Second. Sus creaciones han sido siempre orientadas a proyectos, No ha creado productos de consumo ni para vender en tiendas.

Pero la mayor parte de su fama viene por haber sido el historiador y archivero de SL,  Junto con Oz Spade y Jarod Godel , co-fundó el wikia para documentar y comentar sobre la historia de Second Life, desde la Alfa hasta nuestros dias, en 2006 ya tenia mas de 1000 entradas. Siendo de referencia incluso para los mismos Lindens.


Eggy Lippmann

En su perfil nos dice que lo podemos localizar en Fabebook por el nombre Eggy Lippmann.

Principales Proyectos: (del 2003 al 2006)


  • 2003


Disco Alt-Zoom fue el primer proyecto de Eggy, patrocinada por Linden Lab. Se hizo cargo de una discoteca construida por Philip Linden , fue renovada y lo promociono.

Americana como parte del programa original Sims temáticas, Eggy construyó una recreación del  MGM Grand casino,  donde también se trasladó el Disco Alt-Zoom, apartamentos para alquilados y ofreció espacio para tiendas.

Jessie Subway: Con un equipo de gente que construyó el metro, para establecer un juego de disparos basado en el sistema de daños incorporado, en el Sim de Jessie.

Lindenworld Rollercoaster: haciendo cosntrucciones menores junto a Mark Busch y Pirate Cotton.

The Bhodi Tree Gallery (La Galería árbol Bodhi) fue co-fundada por Eggy y Bhodi Silverman . Eggy construyo y patrocinó la galería y objetos pequeños misceláneos, tales como armas, ascensores, cajeros notecard .

  Galería árbol Bodhi

Dark Life ( un juego MMORPG) : Eggy fue parte principal del equipo original de Dark Life, con Mark Busch y Pirate Cotton. Se suponía que debía ser el programador de juego real, pero debido a un mal funcionamiento del equipo, terminó haciendo sólo las obras de construcción. Mark tenía problemas de confianza pordejar en otras manos su código ya que en aquellos tiempos  sólo los objetos podrían tener permisos.

                                                              Entrada a Dark Life


  • 2004

Omega Games: Se hizo cargo de la primera y en aquel momento la red de mayor éxito de  casinos cuando Ama Omega tuvo que abandonarla. Desarrolló un sistema de gestión en red para que junto otras mejoras.

Galleria City :  Co-fundó el primer Sim dedicado a centro comercial con Briana Dawson , basado en el diseño de Maxx Monde la Aqua Galleria y programo de su sistema de directorios entre otras cosas.




Concurso de Animación Con programacion  de una máquina de baile sincronizado con Christopher Omega para Ulrika Zugzwang , la obra ganadora fue  una recreación de "Thriller" del video musical de Michael Jackson

Ulrika en su video Thriller


Sim Horror con programacion IA (Inteligencia Artificial) de los  objetos animados, animales y las plantas carnívoras construido por Starax Statosky.






Wiki historica: co-fundador, redactor jefe, es administrador y mantenedor.

  • 2005

Dionysus Theater (Dionisos Teatro): Recreó el primer teatro griego junto a Cadroe Murphy y Edgware Marker para una universidad británica.


Lisbon Opera House: recrearon el teatro de la ópera que habia en Lisboa antes del terremoto de 1755, con Moon Adamant y Gwyneth Llewelyn, para una sociedad histórica Portuguesa.




Isla Stagecoach - El proyecto del Wells Fargo Bank, con una distribución compleja y  un montón de otros scripts menores de banca y comercio electrónico con tolerancia a fallos.


Los visitantes de la isla podrían skydive (paracaidismo),  Salas de baile y discotecas , tiendas, y financiar sus aventuras tomando  Linden de cajeros automáticos de Wells Fargo. Duro unos meses y hubo problemas con los clientes, de hay su sobrenombre de infame.




Neaultenburg Casino: Reabrio Omega Games en el Sim Neualtenburg

Otros proyectos menores 


  • 2006
Iti Islas Motu:  trabajo con  Bedazzle para desarrollar un resort tropical que poseia juego de golf

                                            Edificio de la zona de juegos


BBC Radio 1: trabajó con el Sim comercial Avalon para establecer la presencia de la BBC en SL a través de la construcción y el scripting de artículos promocionales para apoyar su estrategia de marketing viral, tales como la radio y auriculares que transmite la BBC Radio 1 en cualquier lugar del mundo sin necesidad de parcela.


                                            Oso bbc con los auriculares y la radio


Federated Media Office: invitado por Hamlet Au para construir las oficinas Federal Media en la region the Shipley.

                                                       Federated Media


Esta contruccion aun existe podeis visitarla en


Aspecto actual

martes, 19 de agosto de 2014

Irene Muni "Aventura y Viajes con alma en español"



Foto de perfil en su cuenta

Su avatar nació el 1/7/2007 pero estaba en Second con una cuenta anterior desde el 1/6/05. Ella misma se define como; una veterana viajera de los mil mundos de SL. Descubrir, explorar, admirarme: la vida nómada es mi pasión en SL.

Coordinó el Grupo Aventura y Viajes -el más antiguo en español dedicado a los viajes-, y sus terrenos, eventos, apoyo a creadores, espacio solidario, materiales de ayuda...

El grupo existe aun en día lo podéis consultar dentro de Second Life en el enlace secondlife:///app/group/fd6677e1-a3b4-54a9-02c0-f829657997d1/about

También se apoyaba en una web foro muy completa http://www.irenemuni.com, la cual hoy no existe. Era muy completa con  muchos artículos interesantes.



Imagen de promoción de su web y del grupo aventura y viajes.

También tenia un terreno para dicho grupo en SL llamado la Fortaleza. Situado en la región polar de Samsara, en el sim Purden, actualmente solo esta la montaña de nieve http://slurl.com/secondlife/Purden/56/122/163/


Disfruta la magia de "La Fortaleza" en la región de Purden reza en su perfil


Cabecera de la web http://www.irenemuni.com la muñequita era su logo en el blog.


Mentora en SL

Trabajó junto con otros -especialmente con eva Nowicka- en el lanzamiento de clases y Sesiones de Orientación en español para Mentores, de recursos, mantenimiento de espacios en español en el que fue el SLVEC (Second Life Volunteer Education Centre), coordinación con el que fue el VTeam (el "Volunter Team", el equipo de Lindens encargados del Programa de Voluntarios).

 Cuando se cerró el dicho programa de mentores, busco otras formas de echar una mano: en los foros oficiales de SL, en el foro de su grupo Aventura y Viajes

Podeis ver parte del trabajo de los mentores en el enlace


Idioma español en Second Life

Trabajo en múltiples traducciones de todo tipo en la Community Translation Project y posteriores proyectos cuando esta cerro.

Se coordino junto con un buen grupo de residentes de habla española para hacer la revisión completa de la traducción del Visor 1. También para la traducción desde cero del Visor 2 (actualmente Visor 3).

Ese mismo equipo siguió revisando los textos existentes y traduciendo los que aparecían nuevos.


Después de seis años de ayuda, guia, servicios y un largo etc..  para los residendentes de SL. Entre finales de mayo y junio del 2013, el terreno "La Fortaleza" en Purden desapareció, explicó las causas en su web http://www.irenemuni.com pero las desconozco al no existir tampoco, ya que también cerro.


Hoy solo queda su antiguo blog de blogger http://irenemuni.blogspot.com.es/ que solo esta actualizado hasta el 2007 porque el grueso de sus publicaciones pasaron a su web la cual no existe.

Irene realizo la ultima conexión en SL con su avatar el 29/5/2013, esperemos nos honre con su presencia y sus energías pronto.

Os dejo como cierre un párrafo de un articulo que Aleix Biedermann le dedico en su blog 

"A algunos no les dirá nada. Otros se acordarán de una fortaleza que Irene Muni mantuvo aquí desde hace más de seis años. Otro terreno que se va y entra en la niebla del recuerdo. Suerte Irene en tu vida real. Suerte a todos. Un gran abrazo a todos."



domingo, 8 de junio de 2014

James Argonaut "La física de la materia"

James Argonaut fue miembro de la beta temprana de second life a finales de marzo de 2003. Ha participado en grandiosas construcciones y en la programación de muchos scripts importantes.

- Scripts:

 James ha realizado variados trabajos de scripting, destacan el sistema de combate Torian, el cual iba a reemplazar al sistema de combate SafeZone, pero quedo suspendido en 2006 y El primer Script para un vehiculo con curvas de aceleración.


- Construcciones:

Sus trabajos iniciales fueron rascacielos en la isla del sim kissling. Su trabajo era una torre de cristal, tambien tenia en dicha isla un rascacielos personal, el edificio argonaut donde desarrollo scripts junto a alumnos.

                                           La torre de cristal es el edificio sin terminar de la derecha.

                                           
Posteriormente trabajo en la construcción de las torres de atraque del aeropuerto de kazenojin. También fueron famosos los impresionantes dirigibles que creo.

Uno de los proyectos de construcción mas importantes fue la ciudad de Tor en julio de 2006 que era un castillo del tamaño de un Sim, incluso se publico un articulo al respecto en periódicos de Second Life.



                                                       Torres de atraque y ciudad de Tor


- Anotaciones físicas:

Pero uno de sus trabajos mas curiosos y aun no terminados, es la toma de datos de las propiedades fisicas de la materia, relativos a la Masa de los objetos y su Energía de impulso.


Masa de los objetos

Usando la función llGetMass, de diferentes objetos, sus masas fueron medidas y registradas. Arrojando las siguientes conclusiones.

Los diversos tipos de primitivas (esfera, cilindro, cubo, etc...) tienen diferentes densidades.

La Masa tiene  un valor mínimo  de 0.001 para todos los tipos de Prims. Parece que esto indica que un Prim por debajo de cierto tamaño (por lo general en o alrededor de 0,1) tiene una densidad en aumento exponencial.

Un cilindro de tamaño <0.01,0.01,0.01> tiene una densidad de 1273.239502Lg / m 3 ! (Densidad cilindro normal es 9.207253Lg / m 3 .)

Nota : Lg representa Lindogram, la unidad básica de la masa para SL . Es no el kilogramo, estamos trabajando con ecuaciones físicas virtuales.


Densidad del material de algunos prims.

Cubo: 10lg / m 3
Esfera: 7.86Lg / m 3
Cilindro: 9.21Lg / m 3



Como podéis apreciar es un tema interesante y poco estudiado.


* Energía de Impulso

Energía de impulso es una medida del potencial que puede ser aplicado a un  Prim . La energía de impulso no sigue la regla de E = 1/2 Masa * Velocidad ^ 2, como en la física real. Más bien, se comporta como una transferencia de energía cinética, E = masa * velocidad.

Su ventaja radica si se desea alcanzar altas velocidades, para mover objetos pesados, necesitamos menos fuerza, Extrapolandolo al mundo real.

Los objetos más ligeros tienen un pequeño reservorio de energía.

Lo más probable es que todos los objetos  recuperen energía al mismo ritmo, tras un impulso.

Si generamos un empuje para vencer la fuerza de la gravedad. Un objeto grande puede inicialmente tener más empuje que un objeto pequeño, pero el empuje en estado estacionario de los objetos sería la misma.

Dos objetos enlazados, tienen una energía compartida que sólo puede ser activado por una secuencia de comandos en el objeto primario. El uso de llApplyImpulse en el prim secundario causará ninguna fuerza y drenará sin energía.

Por el contrario, el uso de llApplyImpulse a un prim principal muy pequeño unido a un prim secundario muy grande va a generar una fuerza similar a uno creado por un único objeto grande.


Estudios del comportamiento de los prims tanto en tamaños como  al actuar bajo  fuerzas sirvió para diseñar vehículos que sigan leyes físicas como inercia, aceleración , rotación ect ...



martes, 19 de noviembre de 2013

Steller Sunshine, La primera residente

Aproximadamente en marzo del 2002, una diseñadora de páginas web y madre de cuatro niños del sur de California aceptó una invitación para explorar un nuevo espacio virtual en 3D que se encontraba en una alfa temprana llamado Linden World (antiguo nombre de Sedond Life), en aquellos momento Second solo contaba con 9 sims, nacio el 13 de marzo del 2002 y se llama Steller Sunshine. Su cuenta esta aun activa.

   Ella creo algunas de las construcciones mas importantes en los inicios de Secon Life las cuales aun se pueden visitar, son una planta de habichuelas gigantes y la mansión del Gobernador de Linden. Tambien muchas de las pocas fotos de los inicios de Second Life que aun hoy pueden verse fueron realizadas por ella y fue la creadora de la falda echa con prims.

Steller foto de su perfil

Una de sus creaciones que no han sobrevivido al paso del tiempo es su cabaña o steller cabin como le llaman, dicen que recién entrada en Secon estuvo una noche sin dormir constituyéndola, así paso a ser la primera residente con vivienda. 


La planta de las habichuelas gigantes se encuentra en el sim Welsh 

 Planta de las habichuelas gigante, junto a ella hay otras construcciones de steller y objetos suyos a la venta.

Una nota dice que si consigues subirla solo saltando y andando te dan 500 ls jeje



Esta casa cerca de la planta tambien es creación suya pero es propiedad de Tweke Underhill

Si deseáis visitar el lugar se encuentra en Welsh (30,93,61)


La otra construcción que podemos visitar es la Mansión del Gobernador, al principio fue su casa y se utilizo para muchos eventos y fiestas haciéndose muy popular, posteriormente paso a ser la residencia del gobernador.

Steller construyendo la mansión, si os fijais arriba a la izquierda aun no era second life, sino Linden World



Steller y Philip Linden en una fiesta en la mansión

La mansión del gobernador se encuentra actualmente en el Sim Clementina, muchas partes son originales y otras reconstruida debido a las perdidas de los cambios de versiones y servidores de secon hasta el inicio oficial.



Imágenes actuales de la casa del gobernador



Fuera hay monumentos en homenaje a los primeros trabajadores lindens, a los primeros residentes  y a los creadores entre otras.




En el sótano podemos encontrar fotos históricas, objetos y la primera capsula del tiempo en la cual se introdujeron del 17 al 22 de junio del 2003 los objetos que los residentes cedieran y fue enterrada para conmemorar el final de la época de testeo, aunque reza no abrir hasta junio del 3001 fue abierta en 2004 para la celebración del primer año de Second Life, hayandose objetos dados por perdidos.

Podemos visitar la Mansión en la dirección Clementina (169,115,61)

Tambien podeis ver las fotos originales tomadas por Steller de sus creaciones del año 2002 en la dirección http://www.steller3d.com/other/screenshots/lindenscr.html

Cerca de allí podemos visitar el Clementina Park que fue el primer parque que se construyo intentando recrear un parque del mundo real.


Respecto al gobernador, Governor Linden es su nombre, es un avatar usado por empleados de Linden Labs para vigilar la tierra protegida principalmente aunque también pude vigilar tierras privadas, rara vez es  visto, pero por lo general es un avatar femenino con el pelo púrpura.

Governor Linden foto que le tomaron el 12 de agosto del 2008, aunque en su perfil de cuenta no tiene ninguna ;)